The paper proposes a reflection and a research proposal in the field of design for the enhancement of cultural heritage through the use of digital technologies. Such tools, which are useful for creating multilevel narratives, capturing attention and engaging visitors, sometimes configure themselves as elements that, due to their technical characteristics, hinder the fruition and the fluidity of interaction. Through the examination of research fields related to Ubiquitus Computing – such as: Calm Technologies, Natural User Interfaces, Slow technologies, Ambient Interaction, Implicit Interaction, Subtle Interaction, and Personal Interaction - the research aims to outline theoretical and applicative ways in which enabling technologies can be profitably applied within the museum.
Il contributo propone una riflessione e una conseguente proposta di ricerca nell’ambito del design per la valorizzazione del patrimonio culturale attraverso l’utilizzo di tecnologie digitali. Tali strumenti, utili a creare narrazioni multilivello, catturare l’attenzione e coinvolgere i visitatori, talvolta si configurano come elementi che, per le loro caratteristiche tecniche, ostacolano la fruizione e la fluidità dell’interazione. Mediante la disamina dei campi di ricerca legati all’Ubiquitus Computing – ad esempio: Calm Technologies, Natural User Interfaces, Slow technologies, Ambient Interaction, Implicit Interaction, Subtle Interaction e Personal Interaction – la ricerca ha l’obiettivo di delineare modalità teoriche e applicative con cui sia possibile adottare in modo proficuo le tecnologie abilitanti all’interno dell’ambito museale
Interventi progettuali discreti in spazi museali. Utilizzo di tecnologie digitali per la fruizione di esperienze interattive naturali / Dall'Osso, Giorgio; Gasparotto, Silvia. - (2024), pp. 600-606.
Interventi progettuali discreti in spazi museali. Utilizzo di tecnologie digitali per la fruizione di esperienze interattive naturali.
Giorgio Dall'Osso
;Silvia Gasparotto
2024-01-01
Abstract
The paper proposes a reflection and a research proposal in the field of design for the enhancement of cultural heritage through the use of digital technologies. Such tools, which are useful for creating multilevel narratives, capturing attention and engaging visitors, sometimes configure themselves as elements that, due to their technical characteristics, hinder the fruition and the fluidity of interaction. Through the examination of research fields related to Ubiquitus Computing – such as: Calm Technologies, Natural User Interfaces, Slow technologies, Ambient Interaction, Implicit Interaction, Subtle Interaction, and Personal Interaction - the research aims to outline theoretical and applicative ways in which enabling technologies can be profitably applied within the museum.File | Dimensione | Formato | |
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